Wektor

Dla warstw wektorowych mamy możliwość skorzystania z wielu różnych rendererów, które umożliwą zaprezentowanie zarówno treści kartogramu, jak i typowej mapy topograficznej.

Dostępne rendery wektorowe

Jeden symbol

Podstawowy sposób wyświetlania nowo otworzonej warstwy. Wszystkie obiekty zostaną wyświetlone identycznym symbolem, który może mieć postać markera punktowego, wypełnien stałych lub gradientowych, obrysów. Każdy z tak utworzonych symboli może być ponownie wykorzystany, również w każdym pozostałym trybie wizualizacji.

Wartośc unikalna

Przy pomocy tej funkcji możemy zaprezentować zdefiniowane (dyskretne) wartości atrybutów za pomocą symbolu o zmiennej kolorystyce. Symbol unikalny

Symbol stopniowy

Symbol stopniowy to narzędzie najlepiej zdające egzamin w przypadku tworzenia kartogramów. Jeśli posiadamy warstwę danych, z zbiorem wartości liczbowych, przy pomocy tej metody utworzymy klasy wartości i wyświetlimy je na mapie. Symbol stopniowy Dostępne są tryby dystrybucji w klasach oparte o funkcje statystyczne takie jak kwantyle, czy naturalne przerwy Jenksa. Istnieje również możliwość sterowania przerwami klas przy pomocy histogramu Symbol stopniowy histogram W tym przypadku konieczne jest użycie przycisku Wczytaj wartości. Następnie możemy klikając na histogramie samodzielnie definiować granice klas.

Oparta na regułach

To najbardziej rozbudowany renderer, oraz w codziennej praktyce kartograficznej, jedyny który pozwoli np. przygotować wizualizację kartograficzną zbliżoną do mapy topograficznej. Pozwala on wykorzystywać wyrażenia QGIS do budowy reguł wyboru elementów do wizualizacji. Rule based renderer Dodając nowy element stylu warstwy otwieramy okno edycji, w którym powinniśmy wypełnić conajmniej pole Filtr, określające wyrażenie które musi być spełnione, aby wyświetlić dany symbol, ewentualnie Etykieta, aby symbol był opisany w panelu warstw, lub w legendzie w komposerze wydruku. Tworzenie nowej reguły W dolnej części okna znajdziemy narzędzia do wyedytowania symbolu z dostępnych elementów. Aby przyspieszyć edycję reguł warto korzystać z generatora wyrażeń znajdującego się po klawiszem .... Reguła wizualizacji - edytor wyrażenia W tym oknie w lewej części wprowadzamy wyrażenie, w środkowej znajdują się dostępne funkcje, zaś w prawej możemy znaleźć informacje pomocnicze (opis funkcji, próbka danych, wartości unikalne).

Rozsunięcie punktów

Ten rodzaj renderera wykorzystywany jest wyłącznie w przypadku warstw o charakterze punktowym, dla których pojawia się wiele punktów o identycznej/bardzo zbliżonej geometrii. W ramach ustawień wizualizacji definiujemy symbol środkowy, oraz promień okręgu na którym zostaną dodane rozsunięte symbole pojedyńcze. Rosunięcie punktów W polu Point distance tolerance definiujemy odległość pomiędzy sąsiadującymi punktami, które mają być traktowane jako nachodzące na siebie. W polu Szerokość obrysu i kolejnych definiujemy wygląd okręgu na którym umieszczone zostaną symbole punktowe. W pozycji Center symbol możemy wskazać symbol znajdujący się w środku okręgu dla wyróżnienia wizualizacji. Rozsunięcie punktów - wizualizacja

Dopełnienie poligonów

Ta specyficzna forma wizualizacji opiera się na już przygotowanym stylu (przy wykorzystaniu dowolnego innego renderera. Najpraktyczniejszym jej zastosowaniem jest tworzenie masek zakrywających nieistotną z naszego punktu widzenia treść, bez ingerencji w dane źródłowe. Zaprezentujemy na przykładzie granic administracyjnych. Dopełnienie poligonów - ustawienia W wyniku tej operacji wszystkie elementy naszej wizualizacji o zgodnym filtrze, będą posiadały obrys liniowy (jeśli wybrano), jak również zostaną otoczone kolorem/gradientem wskazanym jako wypełnienie obiektu. Dopełnienie poligonów - mapa wynikowa

Mapa skupień

Określenie Mapa Skupień funkcjonuje w polskich opracowaniach jako Mapa ciepła. Punktowe wystąpienia zjawiska przetwarzane są na informację barwną o gęstości. Dotychczas konieczne było realizowanie tej funkcji przy pomocy narzędzi z menu Raster. Obecnie całość zadania możemy zrealizować przy pomocy wyboru odpowiedniego typu renderera. Mapa skupień, Ustawienia W oknie dialogowym ustawiamy kolorystykę, następnie wartość Promień (im mniejsza tym bardziej szczegółowo widać sąsiadujące punkty, oraz Waga z atrybutu, który pozwala jeszcze wyróżnić konkretny typ zjawiska. Wynikowa mapa skupień

2.5D

Ten typ wizualizacji pozwala przedstawić obiekty warstwy wektorowej w postaci pseudo trójwymiarowej (w rzucie izometrycznym), wraz z cieniowaniem. Ustawienia konfiguracyjne pozwalają na zmianę wysokości, również sterowaną atrybutem (np. ilości kondygnacji). 2.5d

results matching ""

    No results matching ""